推荐:最小改动,补齐上线体验

圆桌谎言
静态页补充方案

在不改后端规则、不引入路由、不新增依赖的前提下,增强现有游戏介绍弹窗和命运轮盘惩罚页,让 game-005 具备正式上线前的完整前后场体验。

游戏介绍

藏好你的牌,也看穿别人的谎。进入房间后先读懂玩法,再开始圆桌博弈。

失败惩罚

说谎被抓或质疑失败,都将进入命运轮盘。大屏见证,手机执行。

这次补什么

当前主体玩法已经完成,缺的是“开局前让玩家懂规则”和“失败后让玩家有仪式感”的两个静态体验入口。

📜

游戏介绍页

增强手机端现有 GameRules.vue,做成游戏介绍 + 快速规则弹窗。新玩家进入自动展示,等待房间可再次打开。

🎯

失败惩罚页

增强手机端 FateWheel.vue,围绕“命运轮盘”呈现失败原因、危险格说明、转动按钮和结果状态。

📺

TV 同步展示

增强 TV 端 PunishmentWheel.vue,让大屏展示失败玩家、阶段文案和轮盘结果,提升围观氛围。

手机端:游戏介绍页

不新增独立 URL,不引入 Vue Router。继续用现有弹窗接口 visible / close,把内容从“规则文本”升级为“上线级介绍页”。

11:25圆桌谎言
GAME INTRO

藏好你的牌,
看穿别人的谎。

轮流宣称出牌,别人可以选择相信或质疑。说谎被抓、冤枉好人,都会走向命运轮盘。

1
目标尽快打光手牌,同时避免被别人抓到破绽。
2
出牌轮到你时宣称自己出了什么牌,真假由你决定。
3
质疑其他玩家可以质疑。翻牌后,失败方接受惩罚。
4
轮盘失败玩家转动命运轮盘,危险格越多风险越高。
01

一句话玩法

“轮流宣称出牌,别人可以相信或质疑。”让第一次玩的玩家立刻理解核心。

02

回合流程

出牌 → 宣称 → 质疑/放过 → 翻牌验证 → 失败者进轮盘。

03

胜负与提示

说明打光手牌、避免暴露、不要偷看别人手机,以及 TV 大屏的使用场景。

失败惩罚页:命运轮盘

game-005 的惩罚核心是轮盘,不照搬 game-001 的真心话/大冒险/喝酒。重点是让失败玩家知道“为什么是我、现在要做什么、结果意味着什么”。

11:25惩罚阶段
FATE WHEEL

命运轮盘
已经启动

本轮判定失败你的谎言被揭穿,或你质疑失败。请转动轮盘,接受命运结果。
危险格数量

请所有人看向大屏,见证命运结果。

1

失败提示

标题突出“命运轮盘”,副文案根据可用数据展示:说谎被抓、质疑失败,或通用失败提示。

2

规则说明

轮盘共有 6 格,红色为危险格。危险格越多,失败玩家越容易被命运选中。

3

按钮状态

未转动显示“转动命运轮盘”,转动中显示“命运判定中...”,出结果后展示结果。

4

建议统一结果阶段

手机端可把 wheel_result 也交给 FateWheel.vue,避免转完后跳回普通 GamePage。

TV 端:大屏惩罚展示

TV 端负责“围观感”和“结果公示”,不承载复杂操作。它应该让全桌玩家一眼看懂谁失败、轮盘到了哪一步、结果是否危险。

本轮失败玩家 · 喵老板

失败者接受
命运审判

请看向大屏。轮盘即将转动,危险格命中时,全场见证最终结果。

阶段等待玩家转动轮盘

实施清单

只碰必要文件,所有改动都能直接追溯到“介绍页”和“惩罚页”两个目标。

手机端介绍页

扩展现有规则弹窗为正式游戏介绍页,保留 visible / close 接口。

dtm-h5-game-dev/game-005-bluff-table/web-mobile-uniapp/src/views/GameRules.vue

手机端惩罚页

增强失败玩家轮盘页面,补充失败原因、危险格解释、按钮/结果状态。

dtm-h5-game-dev/game-005-bluff-table/web-mobile-uniapp/src/views/FateWheel.vue

TV 端惩罚展示

强化大屏惩罚氛围,展示失败玩家、轮盘阶段、命中结果。

dtm-h5-game-dev/game-005-bluff-table/web-tv-uniapp/src/views/PunishmentWheel.vue

可选流程小改

把手机端 wheel_result 也交给 FateWheel,让惩罚流程在一个页面闭环。

dtm-h5-game-dev/game-005-bluff-table/web-mobile-uniapp/src/App.vue

明确不做

上线前补齐体验,不借机扩大范围,避免引入新风险。

不做

不新增 Vue Router / 独立 URL

当前项目就是状态机切页,引入路由会扩大改动面。

不做

不引入新依赖和复杂动画库

静态页用 CSS 即可达到上线质感,避免构建和兼容风险。

不做

不照搬 game-001 惩罚机制

game-005 是命运轮盘,不是真心话/大冒险/喝酒三选一。

保留

复用现有状态和样式

继续使用 GameRules、FateWheel、PunishmentWheel,保持最小改动。

验收标准

做完后按这些点检查,确认不是“只改了样子”,而是补齐真实上线体验。

介绍可达

新玩家进入房间自动看到介绍;等待房间可再次打开;重连不反复弹。

惩罚完整

失败玩家进入轮盘阶段时看到正式惩罚页,包含原因、规则、操作和结果。

构建通过

mobile / tv 构建通过,不影响登录、等待、开局、出牌、质疑、结算流程。